martes, 20 de febrero de 2018

VIDEOS 3D

El video produce ternura y paz, al ver los paisajes y los animales en calma y armonía. Pero en el momento en que aparecen nuevos personajes, el sentido que el video había tomado se torna completamente diferente, entrando en cuestiones discutibles, como lo es la vida fuera de la tierra, y causando así una sensación de sorpresa y haciendo nacer una duda de existencia.
El video produce una sensación de angustia seguida por tristeza y, luego anima al espectador dando un suspiro de esperanza frente a la amistad de los personajes. La característica específica de ellos, torna la atmósfera en algo nostálgico y tenso en el momento anterior a que empiesan a jugar.
El video produce un sentimiento de encierro, viendo a los animales atrapados en sus jaulas debido al deseo humano de mantener el poder sobre las otras especies.



Las opiniones aquí presentadas superficialmente son personales, no estàn abiertas a discución.©

martes, 6 de febrero de 2018

MODELADO 2D Y 3D

Actividad:

1. Investigar y explicar qué es un gráfico 3D y un gráfico 2D.
2. Insertar dos imágenes de gráficos 3D y dos imágenes de gráficos 2D.
3. Explica qué es un modelo 3D.
4. Investiga y explica dos software de dibujo 2D y dos software de dibujo 3D.

Solución: 

1. Un gráfico es todo aquello posible de dibujar en una escena, actualmente asociado a la graficación por computadora, principalmente modelos bidimensionales ya que son de manejo sencillo a comparación de las tridimensionales.

-2D: un gráfico 2D es una imagen bidimensional, ya que está retratada únicamente sobre los ejes X e Y del plano cartesiano. Tienen un valor semántico, según el empleo que se les de, ya que sean representaciones de objetos cotidianos reales, que cumplan funciones en páginas web o, bien, sean parte de un texto (símbolos alfabéticos, signos de putuación...)

-3D: éste se plasma sobre los ejes X, Y y, a diferencia de los gráficos 2D, Z de un plano cartesiano. Para dar una sensación de realidad se hace uso de diversas técnicas, como lo son el sombreado, texturizado y rasterizado, dando profundidad y uso de las luces. Los objetos 3D se obtienen de gráficos 2D rotados sobre sí mismos.


2.
-2D:




-3D:



3.  El modelo 3D es el resultado visible de dos procesos, el primero (técnico) de una representación matemática de un objeto cualquiera, gracias a la rotación sobre el eje; y el segundo de un proceso de elementos, objetos y/o propiedades para llegarlos a caracterizar virtualmente en un modelo.

4.  +AutoCad 2D: programa utilizado para la elaboración de dibujos técnicos, planos, toma de notas, entre otros. Aconsejado especialmente para estudiantes de arquitectura o ingeniería civil, ya que facilita los planos mencionados y el paso a 3D.
+DraftSight: software profesional de dibujo, donde se pueden ver, crear y editar planos y gráficas de 2 dimensiones desde el CAD 2D.
+Sketch Up: programa de modelado en 3D sencillo, apto para principiantes, permite elaborar elementos complejos inertes y tiene técnicas de texturizado y uso de luces.
+K-3D: programa para diseño y animación en 3D, permite crear con facilidad objetos orgánicos e inorgánicos. También dispone de técnicas de texturizado.



Bibliografía:

https://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_gr%C3%A1fica_2D
https://prezi.com/xm1rjvn0wgyr/graficos-2d-y-3d/
http://www.curriculumenlineamineduc.cl/605/w3-article-17523.html
http://www.curriculumenlineamineduc.cl/605/w3-article-26136.html
https://giphy.com/gifs/loop-c4d-render-3o85xpCG47cJ39XHbi
https://tenor.com/search/3d-gif-gifs
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelado_3D
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modelo_en_3d.php

PRIMER PERÍODO

INDICADORES DE DESEMPEÑO

TÓPICO GENERATIVO

  • Sweet home 3D
METAS DE COMPRENSIÓN
  1. El estudiante comprenderá el entorno de trabajo y las herramientas que ofrece el software.
  2. El estudiante comprenderá la utilidad el software para la realización de gráficas.
INDICADOR DE LOGRO
  1. Reconoce las herramientas del software para realizar los diseños de interiores.
  2. Identifica las acciones y comandos de la interfaz del software.
COMPONENTES DEL ÁREA

  • Apropiación y uso de la tecnología.

ANGRY BIRDS TINKERCAD